2022年正式进入倒计时,PICO 又搞大动作!
12月30日,PICO 联合第69届澳门格兰披治大赛车上线 VR 版《VR嗨享澳门大赛车》,针对大众传统赛车观赛痛点,打造出了四大独家 VR 视角,以及沉浸式的观赛体验。
VR 技术的入局,无疑将给大众体育观赛带来跨越式的升级体验。那么,PICO 的这一创新尝试背后,对行业有着何种意义?又体现了品牌怎样的战略布局?
(资料图片仅供参考)
文 / 李禄源
编 / 郭阳
从收音机时代、到有线电视普及,再到互联网乃至移动互联网的崛起,历经70余年发展,国人体育观赛的载体已经发生了翻天覆地的变化。
但这条路还远远没有走到尽头。在科技和媒介愈发强大的当下,针对大众观赛体验上的痛点,市场仍在期待着新的变革者出现。
聚焦赛车观赛,人们渴望亲临现场的刺激感,但这同时意味着高额观赛支出,以及有效观赛时间的大幅压缩;电视转播能够有效解决上述痛点,但却受限于镜头捕捉,削弱了速度上的感官刺激,依然有其局限性。
12月30日,PICO 联合第69届澳门格兰披治大赛车上线 VR 版《VR嗨享澳门大赛车》,通过独家 VR 视角以及沉浸式的观赛体验,为观众带来了一场肾上腺素飙升的极致视觉盛宴。
而这,或许也将正式掀开体育观赛的新篇章。
01
四大独家视角,引领赛车观赛新变革
说起赛车,大家通常都会最先想到F1,这项诞生于1950年的赛事,如今已经成为了现代汽车工业极致速度的代名词。但在我们国家的澳门,同样有着一项历史悠久的赛事——澳门格兰披治大赛车,从1954年开赛以来已经连续举办69届。
作为这个世界上现存最古老的街道赛之一,澳门格兰披治大赛车已经从最初本地发烧友自行组织的俱乐部赛事,发展成了人们公认的世界最佳街道赛事,每年都会吸引大量顶级车手来此角逐,为车迷奉献一场速度与技术的极致比拼。
PICO 此次上线的《VR嗨享澳门大赛车》节目,呈现的正是第69届赛事中CTCC中国汽车场地职业联赛组别里最为关键的冠军回合角逐,并针对赛车运动的核心看点,提供了全知嗨享、车模陪看、车内沉浸、经典弯道4个可选视角,为用户打造出沉浸式的观赛体验。
在节目上线当天,氪体同事们便在第一时间使用 PICO 4 观看了这一节目,整体观赛体验用「颠覆」二字形容绝不为过。我们不妨从四个视角出发,带大家抢先感受其创新之处。
首先是「全知嗨享」视角。简单理解,这就是大众日常在电视转播中观看赛车比赛时所呈现的画面。但不同于前者,得益于VR技术的加持,这一视角同样呈现了360度的全尺寸画幅,并且搭载了拉近、推远功能,近可看细节、远可看风景。
同时,在这一视角下,2D流、实时排名等数据的透视以副屏形式呈现,搭配北极虾和王笑两位专业赛车解说的讲解,能够帮助观众更加全面的了解整场比赛。
「全知嗨享」视角下,观众能够统揽比赛场上局势
如果说「全知嗨享」是 PICO 此次推出的常规视角,那么接下来分别聚焦人、车、场地的三大独家观赛视角,对车迷来说可就是重头戏的存在了。
相信每一个车迷在观看赛车比赛时,都曾幻想自己有朝一日能够坐进偶像的驾驶舱,看车手跑完一场比赛;而赛车手们在各种极限条件下的快速反应和敏捷操作,也是赛车运动中最令人紧张、刺激的组成部分。
在「车内沉浸」视角下,观众直接「坐」进了赛车的副驾驶舱位,360度环绕可以清晰看到车内构造,向前能够直接感受赛车高速行驶状态下的视觉冲击,向左看去,车手油门、刹车、换挡等一举一动尽收眼底,可以最大程度满足车迷观赛时的好奇心,这也是 PICO 此次推出这一赛车节目的最大卖点之一。
这一视角对铁杆车迷而言,无异于「圆梦时刻」
然后是「经典弯道」视角。弯道是赛车比赛的难点所在,车手在弯道内的节奏和走线,通常会直接影响到接下来几个赛段的速度表现。与此同时,弯道也是超车、卡位、碰撞等比赛精彩画面的发生地,因此成为了许多赛道摄影师的首选拍摄点位。
这一视角由东望洋赛道中的水塘看台、葡京弯二层、发夹弯、水塘北角弯4个弯道视角剪辑而成,观众在这一视角下能够直接感受到赛车过弯时的紧张对峙。
在这里,体验赛会摄影师的快乐
众所周知,自有赛车这项运动以来,赛车女郎便是其文化中不可或缺的一部分,也是围场里一道亮丽的风景线。在最后的「车模陪看」视角,观众也将站上现场主看台,与赛车女郎一起边聊边看整场比赛。
值得注意的是,PICO 此次也在最大程度上还原了现场声音的场地感。不论身处看台、车内还是赛道边,赛车由远及近的呼啸声、马达迷人的轰鸣声、身边车迷的呐喊声,都能够从耳朵不同方向传递进来,使观众能够获得如现实般身临现场的观赛体验。
不论是面向全局的「全知嗨享」,还是另外三个独家创新视角,作为 PICO 布局赛车观赛领域的首次尝试,《VR嗨享澳门大赛车》针对传统观赛体验中「车手 + 车 + 操作」等核心魅力点无法同时获取的痛点,出了一份优异的答卷,正在引领未来赛车观赛步入跨越式的变革。
事实上,PICO 此次尝试的价值不止于此。
02
VR 赛车,推动赛车文化普及的一剂「猛药」
VR赛车始于观赛,但放眼长久,绝不止于观赛。其存在与发展最重要的意义体现,便是面向更广泛的大众群体推广和普及赛车文化,以创新内容带动赛车市场新的增长。
相比欧洲、日本等赛车发达国家和地区,我国赛车文化起步较晚。虽然澳门格林披治大赛车早在1954年便开始举办,但望向大陆地区,直到1985年,赛车运动才以港京国际汽车拉力赛的形式首次进入大众视野。
然而彼时汽车对于绝大多数中国家庭仍是奢侈品,赛车运动作为一项新兴产物,并没有在社会层面造成广泛影响,港京拉力赛后来也曾因多方面原因停办多年。直到90年代,伴随国内汽车工业的快速发展,赛车运动才如雨后春笋般在这片东方土地上生根发芽;也是到了去年,我们才拥有了首位F1中国职业车手周冠宇。
港京拉力赛老照片
在这样的大背景下,赛车文化在大陆地区的普及和发展缓慢且迟钝。想要打破这一僵局,无疑需要在赛场有限的时间和空间之外,挖掘出更多创新的内容来刺激大众兴趣的快速增长——而这,也正是 PICO 发力布局 VR 赛车观赛内容的一大初心所在。
类似的思路在国际市场上也有过成功案例。
美国虽然早有印地500、直线加速赛等历史悠久的赛车赛事,但对于战术体系更为复杂、观赛门槛更高的F1赛事而言,在北美市场却迟迟无法打开局面。
2017年,自由媒体集团(Liberty Media)完成对F1的收购后,便致力于提升其在本土市场的影响力,除了积极推动更多美国境内分站赛的落地外,他们想出的一个大招,便是联合Netflix推出了广为车迷熟知的《Drive to Survive(极速求生)》系列纪录片。
如今,这一纪录片即将推出第五季。前四季通过对车手和车队工作人员在赛场内外的跟拍,呈现出的内容迅速拉近了观众与F1赛事之间的距离,也为后者在北美市场的增长提供了动力。
数据能够说明一切。根据F1官方发布的数据,2022赛季F1赛事在美国市场的累计观众人次同比上涨了58%,放到前一年,这个数字也超过了40%。
与此同时,2022赛季F1迈阿密大奖赛首次举办,美国本土平均收视人数超过260万,峰值更是达到290万,大幅刷新了该赛事在美国境内的收视纪录,而在此其中,18-49岁人群表现强劲,平均观看人数达到73.5万,这对于当地赛车文化的发展无疑是个十分积极的信号。
F1迈阿密大奖赛三天共吸引了超过24万名观众到现场观赛 这对一场全新的分站赛而言,已是个不小的成就
不难理解,观赛是引领大众深入了解赛车文化的第一步。
PICO 此次联合澳门格兰披治大赛车上线的《VR嗨享澳门大赛车》节目,依托 VR 技术平台领先的沉浸体验,配合独家视角放送、以及节目丰富的内容维度,无疑在满足车迷观赛需求的同时,让普通观众也能从中获得丰富的乐趣,引领更多人了解赛车运动,助推赛车文化在国内的普及与推广。
在节目中,观众甚至能够感受到撞车时的惊险与刺激
不仅如此,凭借多项前沿科技加持,以及丰富的视角和赛事信息维度,使职业车手通过节目同样可以对比赛进行复盘,在赛道之外长期维持对比赛的感知。
我们看到,在赛后采访间隙,多位明星车手及CTCC中国汽车场地职业联赛首席运营官程广,都分别体验了 PICO 4 VR 一体机,并对设备及比赛的呈现效果赞不绝口。
326 RACING TEAM车手吴怡帆表示,PICO 的沉浸临场感与赛车比赛的适配度极高,将车手的驾驶细节忠实记录下来,不仅能让观众们体验到更为丰富的观赛乐趣,同时这项技术也能应用到车队及车手的赛后技术复盘会上,甚至是对手的技术特点分析、比赛技术判罚回看等多个赛事场景。
赛后,车手亲身体验 PICO VR 设备
但这还不是全部。正如前文所说,观赛是引领大众了解赛车文化的起点,想要更进一步,亲身参与就成了必不可少的环节。真实体验赛车运动的高昂成本绝非大众群体所能承受,在这一背景下,游戏的优势得以展现。
不论是地平线(Horizon)、索尼的《GT赛车7》,还是F1携手Codemasters推出的同名系列,赛车竞速类游戏发展至今,其还原度和真实性越来越高。《F1》系列游戏中的每一条赛道和赛车设置甚至都进行了1:1还原,帮助车迷能够以更低的成本,在设备范围内体验到真实操控赛车的乐趣。
但不论这些游戏当下通过固定屏幕呈现出的观感多么真实,距离 VR 所能够带来的沉浸体验都有着不小的距离。试想如果有朝一日这些游戏大作能够登上 VR 平台面向消费群体,势必引发车迷群体的集体狂欢。
可以肯定的是,VR赛车在未来必将成为推动赛车文化在大众群体普及和推广的一剂「猛药」。而 PICO 立足长远的这一突破性尝试,也将为其在接下来的内容创新之路上抢占市场先机,构建起长久的品牌影响力。
只是放眼当下,PICO 布局赛车观赛的背后,还有着更为深远的战略考量。
03
布局 VR 文旅赛道,PICO 持续丰富内容生态抢占前沿市场
赛车观赛,看的不仅仅是赛车。尤其是对街道赛而言,得益于比赛赛道与所在城市紧密的连接性,能够让大众在观看比赛的同时,更加便捷地体验到当地的风土人情,从而带动文旅产业的发展。
拉斯维加斯大奖赛官宣于2023年回归F1之初,氪体曾粗略估算过一座城市举办F1分站比赛需要花费的成本,包括需要向F1官方缴纳的举办费、搭建看台、设置安全屏障、办公设备和水电、以及市场营销和组织工作等在内,大约在7000万美元。
但仅仅是一站F1赛事门票方面的收入,就能够给举办方带回1.1亿美元左右的营收,加上观众观赛期间的食宿和周边消费,收入更加可观。
与此同时,由于赛车比赛场地覆盖面积较大,比赛转播画面中的航拍镜头往往能够辐射整座城市,借由赛事广泛的传播力和影响力,对于城市宣传无疑能够起到事半功倍的效果。尤其是在疫情后各大城市旅游业亟待复苏,通过赛事所能够直接和间接获得的收益,绝非简单的数字可以衡量。
通过比赛航拍镜头,观众通常能够感受到整座城市的风景 图为F1摩纳哥大奖赛航拍
而 PICO 作为 VR 头部品牌,其多年来探索技术创新的同时,也在坚持不懈拓展和丰富着自身的内容生态矩阵。近年来,随着文旅领域数字化进程的深入,VR 技术的独特优势正在逐渐展现,致力于满足消费者的细分需求,PICO 也力求让用户在 VR 里享受到丰富多元的文旅内容。
此次《VR嗨享澳门大赛车》节目的上线,无疑是 PICO 在 VR 文旅赛道下的一次新的尝试与探索,通过精心摄制与剪辑的超高清视频画面,为观众呈现 VR 看职业赛车联赛的崭新内容品类,带领观众感受赛车运动速度与激情的同时,也进一步领略澳门这座城市的独特风光。
在此之前,PICO 已经进行了完善的布局,凭借强大的技术硬实力,为广大体育爱好者带来了更具氛围感与沉浸感的 VR 新体验。
卡塔尔世界杯期间,PICO 就打造了充满世界杯主题氛围的 VR 虚拟互动观赛场景,超沉浸的大屏、丰富的互动玩法、以及亲临现场般沉浸的体验,让「上 PICO 看世界杯」成为了很多球迷的观赛首选,在用户群体内获得了大量好评。
PICO 网友分享的世界杯观赛画面
此后,PICO 也上线了《VR嗨逛中国摩托车博览会》,邀请车迷以 VR 视角一同嗨逛机车世界。
不仅是体育领域,自 PICO 4 正式发布以来,PICO 已经联手一众歌手、艺人,打造了王晰「图景」 VR 音乐会、PICO 郑钧「WeAre」VR 私人畅聊会、PICO 汪峰 VR 奇幻音乐漂流记、MAS国际齐舞大赛等一系列 VR 演出。
凭借 VR 技术加持下更为细腻、广阔的画面呈现,VR 能够打造出相比线下更加具备想象力的舞美效果,也让观众不必特意奔波便能够近距离接触偶像,为用户带来沉浸式视听享受的同时,也开创了技术与内容相依托的线上演出新纪元。
但回头来看,不论是体育观赛、还是 VR 演出等创新形态的文旅内容开发,PICO 这一系列探索与布局的背后,最终都指向一点——持续为消费者打造更加丰富和完善的内容生态体系。
而这,也正是 VR 设备得以走向更为广泛的大众消费市场,维持用户粘性,保持品牌活力、抢占市场前沿阵地的根基所在。
未来已来。VR 平台的入局,为大众未来进行体育观赛提供了新的思路,也打开了更为广阔的想象空间。
而伴随着 VR 技术面向人们日常生活的进一步渗透和普及,大众消费者距离自己的第一台 VR,也已经近在咫尺。
《VR嗨享澳门大赛车》四大独家视角,你最喜欢哪一个?对于 VR 赛车未来发展,又有怎样的期待?
欢迎在文末留言一起分享交流~